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搜索关键词:鱿鱼游戏|共找到 6950 条结果|第 1 页
1
《鱿鱼游戏》:荒诞中的现实本质之叙事建构
作者:
, 甜蕊 张
期刊:
艺术与文化研究
年份:
2022
DOI:
10.55375/jacr.2022.2.5
2
On the Essence of Capitalist Rule from “Squid Game”
作者:
小月 马
期刊:
Advances in Philosophy
年份:
2022
DOI:
10.12677/acpp.2022.112015
3
Analysis of the Success of <i>Squid</i><i> Game</i> from the Dual Drivers of Cultural Resonance and Business Innovation
作者:
思懿 李
期刊:
Journalism and Communications
年份:
2026
DOI:
10.12677/jc.2026.143062
4
“小鱼小鱼 芝麻开门” - - 自主游戏支持小班幼儿社交发展的教育策略
作者:
可欣 黄
期刊:
幼儿教育科学
年份:
2025
DOI:
10.32629/eces.v7i4.18078
5
游戏开发者与游戏玩家的双向奔赴——游戏类型与玩家类型的耦合关系
作者:
未知作者
期刊:
前沿科技
年份:
2026
DOI:
10.64216/3104-9680.26.04.014
6
基于RPG游戏机制的IT基础架构能力游戏化分级模型研究
作者:
Wil Chew
期刊:
未知期刊
年份:
2025
DOI:
10.22541/au.176046406.61709786/v1
7
Book review: Handbook of Play, Therapeutic Play, and Play Therapy
作者:
Carol Carter
期刊:
Creative Arts in Education and Therapy
年份:
2022
DOI:
10.15212/caet/2022/8/7
8
游戏中学习,游戏中发展——自主性区域游戏促发幼儿深度学习的实践探索
作者:
琪 孟
期刊:
教学方法创新与实践
年份:
2020
DOI:
10.26549/jxffcxysj.v3i13.5805
9
基于游戏的幼儿园区域游戏的构建
作者:
静 孙
期刊:
国际教育论坛
年份:
2020
DOI:
10.32629/jief.v2i11.2523
10
GAME OVER!
作者:
未知作者
期刊:
Congo Inc.
年份:
未知
DOI:
10.2307/j.ctt2204p5d.16
11
游戏启“财智”:大班幼儿财经素养启蒙的角色游戏实践研究
作者:
晓光 江
期刊:
教研导刊
年份:
2026
DOI:
10.64649/yh.jydk.2025120001
12
Marketing Strategy for Mobile Games —Taking miHoYo’s Games as an Example
作者:
悦怡 杨
期刊:
E-Commerce Letters
年份:
2025
DOI:
10.12677/ecl.2025.141088
13
民间游戏在幼儿园游戏中的应用之初探
作者:
娇娇 王
期刊:
国际教育论坛
年份:
2020
DOI:
10.32629/jief.v2i9.1823
14
抽奖游戏的演变——餐厅游戏中大班幼儿数概念与运算的发展与分析
作者:
未知作者
期刊:
智慧教育
年份:
2024
DOI:
10.69979/3029-2735.24.6.002
15
陈鹤琴游戏理论对幼儿园开展建构游戏的启示
作者:
登柔 郭, 蕾 刘
期刊:
幼儿教育科学
年份:
2025
DOI:
10.32629/eces.v7i4.18082
16
基于自主性与运动量平衡的中班运动游戏优化——以游戏单调整为例
作者:
未知作者
期刊:
智慧教育
年份:
2025
DOI:
10.69979/3029-2735.25.12.003
17
AI辅助表征视域下小班室内游戏的推进路径研究——以纸杯游戏为例
作者:
未知作者
期刊:
智慧教育
年份:
2026
DOI:
10.69979/3029-2735.26.07.003
18
游戏与数学融合 趣味与思维共生---以网课期间小学数学游戏课教学为例
作者:
春兰 周
期刊:
现代教育论坛
年份:
2020
DOI:
10.32629/mef.v3i5.931
19
游戏公司绩效管理研究——以上海游戏公司A公司为例
作者:
, 雪萍 郁
期刊:
会计与财务
年份:
2023
DOI:
10.55375/afj.2023.2.1
20
传播游戏理论视角下“月卡党”消费行为研究——以游戏《第五人格》为例
作者:
舒心
期刊:
社会科学前沿
年份:
2025
DOI:
10.63887/fss.2025.1.4.34
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