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搜索关键词:鱿鱼游戏|共找到 6977 条结果|第 27 页
1
游戏化教学在幼儿园大班数学活动中的实施策略与效果分析
作者:
王少芬
期刊:
教育研究与实践
年份:
2025
DOI:
10.63887/jerp.2025.1.9.23
2
从《黑神话:悟空》版权争议看游戏产业知识产权保护的困境与对策
作者:
未知作者
期刊:
科技创新发展
年份:
2026
DOI:
10.69979/3041-0673.26.02.038
3
需求卡游戏结合早期康复护理在颅脑损伤患者中的效果评价
作者:
李婷, 闫红
期刊:
全科护理研究
年份:
2026
DOI:
10.67606/m4gd4dv6
4
Research on Copyright Legal Protection of Online Game Live Streaming
作者:
帅奇 李
期刊:
Open Journal of Legal Science
年份:
2024
DOI:
10.12677/ojls.2024.126597
5
Research on Gamification Marketing Strategy under the Background of Green Development
作者:
文欣 郑
期刊:
E-Commerce Letters
年份:
2025
DOI:
10.12677/ecl.2025.1461778
6
The Semiotic Analysis of the “Girl Catching Fire” in the Hunger Games
作者:
海燕 盛
期刊:
World Literature Studies
年份:
2017
DOI:
10.12677/wls.2017.54020
7
The Practice of the Folk Games into Morning Exercises Activities in Kindergarten
作者:
冰 高
期刊:
Creative Education Studies
年份:
2023
DOI:
10.12677/ces.2023.1110455
8
自然中衔接,游戏中成长:大班户外项目化学习的实践路径研究
作者:
真开 林
期刊:
幼儿教育科学
年份:
2025
DOI:
10.32629/eces.v7i4.18064
9
基于游戏化学习的高校统计学课程教学设计和探索
作者:
倬敬 张, 久凯 胡, 丹青 李
期刊:
教育教学与管理
年份:
2026
DOI:
10.64083/etm2630812
10
景观—社会学视角下的北京高密度城区儿童游戏专属和发现空间
作者:
Woolley Helen, Tang Pai
期刊:
Landscape Architecture
年份:
2024
DOI:
10.3724/j.fjyl.202311210526
11
游戏化体验对文旅消费行为的社会学影响——以剧本杀为例
作者:
楚嘉欣
期刊:
社会科学研究与实践
年份:
2025
DOI:
10.63887/ssrp.2025.1.8.39
12
The Core and Application of Gamification in Educational Product Design
作者:
焱 曾
期刊:
Overseas English Testing: Pedagogy and Research
年份:
2026
DOI:
10.12677/oetpr.2026.81005
13
The Key Technology Achieve about RPG Games Based on Unity3D
作者:
端烨 刘
期刊:
Computer Science and Application
年份:
2022
DOI:
10.12677/csa.2022.1211252
14
亲子体育游戏探索隐性失陪儿童社会情感发展的新路径
作者:
燕丽 王, 君阳 李
期刊:
Educational Theory and Research
年份:
2024
DOI:
10.61369/etr.9512
15
以评价促转变:园本教研提升户外自主游戏师幼互动质量的实践探索--以J园为例
作者:
邓丽桢
期刊:
数据期刊
年份:
2026
DOI:
10.67328/bt1437
16
幼儿园户外游戏促进幼儿动作能力发展的实践策略研究
作者:
肖婷 刘佳宇
期刊:
教育科学理论研究
年份:
2026
DOI:
10.64216/3104-9702.26.03.013
17
幼小衔接视域下基于自主游戏培养幼儿学习习惯的有效路径研究
作者:
王玉苗
期刊:
教育研究与实践
年份:
2025
DOI:
10.63887/jerp.2025.1.5.67
18
需求卡游戏结合早期康复护理在颅脑损伤患者中的效果评价
作者:
李婷, 闫红
期刊:
现代医学与研究
年份:
2026
DOI:
10.67606/vwxn109p
19
从小毯子到骰子:成人如何在桌游中重新学会游戏——以《克苏鲁的呼唤》为例的过渡性空间分析
作者:
Fan
期刊:
ACGN Nexus
年份:
2026
DOI:
10.66309/z956h892
20
A Study on the Internationalization Strategy of Chinese Game Enterprises - A Case Study of ‘miHoYo’ -
作者:
, Feng XUE, Jia SHEN
期刊:
The Journal of China Area Studies
年份:
2022
DOI:
10.34243/jcas.9.1.113
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